Gamedev für die Platte

Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb

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Episodes

Tuesday Nov 29, 2022

Wie soll ich diese Beschreibung am besten anfangen? Und wie sollte man ein Game eigentlich am besten anfangen? Wollt ihr das in dieser Folge rausfinden? Schade ihr habt leider keine Wahl mehr und müsst jetzt diese Folge hören oder wollt ihr etwa NICHT die Welt retten??
 
"Hier schlechte Überleitung einfügen"
 
Außerdem letzter Aufruf für unser Game Design Duell mit Verlosung im Discord!
 
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Tuesday Nov 22, 2022

Wie groß sollte ein Projekt sein und wieviel Zeit nimmt man sich dafür? Wieviel Zeit hat man überhaupt? Schwierige Fragen rum um Scope, Versionskontrolle und unsere größten Jamerkenntnisse erhaltet ihr diese Woche im Gamedev Podcast eures Vertrauens!Achso und W4YN3R spürt heute den Druck der berühmten letzten Worte zum ersten Mal und liefert entsprechend (nicht) ab.
An dieser Stelle würde ich gerne nochmal auf unser Game Design Duell und das Gewinnspiel hinweisen, alles Weitere dazu findet ihr auf Discord!
 
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Tuesday Nov 15, 2022


Wir haben mal wieder gejammed. Und dann auch noch zu zweit. Also zusammen?! Was daraus geworden ist und vor allem was wir daraus gelernt haben, könnt ihr diese Woche herausfinden.
Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass Versionskontrolle quasi IRL Safe-Scumming ist? Aber irgendwie in gut... und nützlich... und ihr wollt danach nicht mehr ohne?
Wir tragen übrigens wärend der Aufnahme Laborkittel und Schutzbrille, einfach weil das wissenschaftlich ist.
 
An dieser Stelle würde ich gerne nochmal auf unser Game Design Duell und das Gewinnspiel hinweisen, alles Weitere dazu findet ihr auf Discord!
 
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Tuesday Nov 08, 2022

Diese Woche präsentieren wir unsere Game Design Dokumente für das Duell des JAHRTAUSENDS (okay vielleicht dieser Woche) und ihr entscheidet. Dabei könnt ihr natürlich abgesehen von dem unbeschreiblichen Gefühl der Macht auch noch einen Steam-Gutschein gewinnen! Kommt in den Discord, ihr wisst bescheid!
Habt ihr euch auch schon immer gefragt wie die Systeme in Breath of the Wild gemacht wurden? Wir uns auch und wir kommen der Sache solangsam auf die Spur!
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Wednesday Nov 02, 2022

Talente? Leider hat W4YN3R festgestellt, dass er keine Talente hat. Keine Pointe, ist einfach so. Simples Game Design ist übrigens richtig cool, aber auch sehr kompliziert. Achso und wir graben in verbotenen Erinnerungen und entdecken Probleme die wir gerne hätten.
uuuund es gibt ein Gewinnspiel, kommt in den Discord! Oder nicht. Müsst ihr wissen.
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Tuesday Oct 25, 2022

Ist Blueprint-Spaghetti-Code eigentlich besser maintainable als Cpp-Quark? Erkennt Erik die Engine des Games an seinen Partikel-Effekten? Wieso Gamejams im Endgame immernoch stark sind?
Diese und weitere Fragen klären diese Woche, in dieser Folge, in dieser Gegenwart.
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Tuesday Oct 18, 2022

Wir zeigen euch wofür ihr eure schlimmsten Projekte noch gebrauchen könnt und wir stellen uns der ULTIMATIVE Design Herausforderung!!!1elf.
Dann embracen diese Woche unsere inneren Architekten und kramen in unserer Vergangenheit. Außerdem haben wir Tips zum konservieren eurer Tutorial Ergebnisse!
Erik hacked den Mainframe, ganz normaler Dienstag.
 
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Tuesday Oct 11, 2022


Diese Woche diskutieren wir über AI generated Content auf dem Marketplace und über Over- vs. Underplanning.
 
Wir werten unsere Jam-Games vom Ludum Dare 51 aus und haben einiges gelernt und Erik hortet Gamedev Tutorials.
 
Achso und W4YN3R stellt mal wieder sein Existenz in Frage, ganz normaler Dienstag also.
 
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Wednesday Oct 05, 2022

In dieser Folge seid ihr mittendrin statt nur dabei! Wir sind mitten im Ludum Dare 51, sprechende über zerstörtes Essen und W4YN3R fuchtelt.
Ab wann ist man eigentlich Pro und bekommt man den Pro-Stempel von Epic verliehen? Diese und viele weitere Fragen klären wir nicht in dieser Folge, aber wir haben ein paar Kurse für euch reviewed und sprechen über Zugänglichkeit zu GameDev!
 
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Tuesday Sep 27, 2022

Als ob wir jetzt hier ein Timestamp für ein Skip zum DarkSouls-Talk haben.
Diese Folge entstand in freundlicher Kooperation mit W4YN3Rs Doggos und wir bitten etwaiges Barking zu entschuldigen.
Wir erfahren diese Woche viel über Eriks Vergangenheit und den Struggle mit kommerziellen Projekte. Außerdem versuchen wir herauszufinden, ob wir jetzt eigentlich Tools, Plugins oder doch einfach Spiele entwickeln wollen?
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