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Tuesday Dec 27, 2022
Tuesday Dec 27, 2022
Wir haben da mal etwas für euch vorbereitet!
Diese Woche haben wir euch unsere Top 5 mitgebracht in den Top 3 der Kategorien über die wir sprechen wollten. Also falls ihr schon immer mal wissen wolltet, für welches Game W4YN3R sich schämt und wieso Erik Charaktere ohne Persönlichkeit feiert ... we got you covered!
Kommt gerne im Discord vorbei und teilt eure Listen, damit wir uns streiten können!
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ErikEngineEngineer
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Tuesday Dec 20, 2022
Tuesday Dec 20, 2022
Worum ging es diese Woche nochmal? ... Achso also wir haben erstmal keine Gelegenheit verpasst um über Dark Souls zu sprechen, soviel kann ich euch schon mal versprechen.
Wir stellen uns der aktuellen AI-Kontroverse nur so halb, aber eigentlich wäre die Lösung doch auch so einfach oder?
Natürlich haben wir auch noch Tips, Tricks und Erkenntnisse zur Architektur von readable und maintainable Code in Event Driven Systems mitgebracht. Ganz normaler Dienstag also!
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Tuesday Dec 13, 2022
Tuesday Dec 13, 2022
Unwägbarkeit ... das ist wirklich ein Wort! Das hat W4YN3R diese Woche schon mal gelernt, ist auch Progress oder?
Finden eigentlich nur wir, dass Epic mit Fortnite objektiv im Race um "das" Metaverse irgendwie vorne liegt?
Sonst haben wir einige Erkenntnisse von erfolgreichen (solo)devs und deren Workflows mitgebracht ... obwohl was ist eigentlich genau "Erfolg"? Hört einfach mal rein und findet es raus!
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Tuesday Dec 06, 2022
Tuesday Dec 06, 2022
SO SEHEN SIEGER AUS! ..... oder hören sich an, wenn wir genau sind ... wie auch immer. Jedenfalls gibt es diese Woche die Auswertung des großen Game Design Duells und natürlich auch die Verlosung des Steamgutscheins!
Beeilt euch und hört schnell diese Folge.... oder ihr schaut doch nochmal ob ihr nicht noch Loot im Keller finden könnt. Der Verfasser dieser Beschreibung ist sich nicht sicher ob das jetzt nun dringend ist oder nicht. Ihr könnt auf jeden Fall unserem Discord beitreten und eure liebsten Todesmechaniken mit der Community teilen.
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Tuesday Nov 29, 2022
Tuesday Nov 29, 2022
Wie soll ich diese Beschreibung am besten anfangen? Und wie sollte man ein Game eigentlich am besten anfangen? Wollt ihr das in dieser Folge rausfinden? Schade ihr habt leider keine Wahl mehr und müsst jetzt diese Folge hören oder wollt ihr etwa NICHT die Welt retten??
"Hier schlechte Überleitung einfügen"
Außerdem letzter Aufruf für unser Game Design Duell mit Verlosung im Discord!
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Tuesday Nov 22, 2022
Tuesday Nov 22, 2022
Wie groß sollte ein Projekt sein und wieviel Zeit nimmt man sich dafür? Wieviel Zeit hat man überhaupt? Schwierige Fragen rum um Scope, Versionskontrolle und unsere größten Jamerkenntnisse erhaltet ihr diese Woche im Gamedev Podcast eures Vertrauens!Achso und W4YN3R spürt heute den Druck der berühmten letzten Worte zum ersten Mal und liefert entsprechend (nicht) ab.
An dieser Stelle würde ich gerne nochmal auf unser Game Design Duell und das Gewinnspiel hinweisen, alles Weitere dazu findet ihr auf Discord!
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Tuesday Nov 15, 2022
Tuesday Nov 15, 2022
Wir haben mal wieder gejammed. Und dann auch noch zu zweit. Also zusammen?! Was daraus geworden ist und vor allem was wir daraus gelernt haben, könnt ihr diese Woche herausfinden.
Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass Versionskontrolle quasi IRL Safe-Scumming ist? Aber irgendwie in gut... und nützlich... und ihr wollt danach nicht mehr ohne?
Wir tragen übrigens wärend der Aufnahme Laborkittel und Schutzbrille, einfach weil das wissenschaftlich ist.
An dieser Stelle würde ich gerne nochmal auf unser Game Design Duell und das Gewinnspiel hinweisen, alles Weitere dazu findet ihr auf Discord!
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Tuesday Nov 08, 2022
Tuesday Nov 08, 2022
Diese Woche präsentieren wir unsere Game Design Dokumente für das Duell des JAHRTAUSENDS (okay vielleicht dieser Woche) und ihr entscheidet. Dabei könnt ihr natürlich abgesehen von dem unbeschreiblichen Gefühl der Macht auch noch einen Steam-Gutschein gewinnen! Kommt in den Discord, ihr wisst bescheid!
Habt ihr euch auch schon immer gefragt wie die Systeme in Breath of the Wild gemacht wurden? Wir uns auch und wir kommen der Sache solangsam auf die Spur!
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Wednesday Nov 02, 2022
Wednesday Nov 02, 2022
Talente? Leider hat W4YN3R festgestellt, dass er keine Talente hat. Keine Pointe, ist einfach so. Simples Game Design ist übrigens richtig cool, aber auch sehr kompliziert. Achso und wir graben in verbotenen Erinnerungen und entdecken Probleme die wir gerne hätten.
uuuund es gibt ein Gewinnspiel, kommt in den Discord! Oder nicht. Müsst ihr wissen.
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Tuesday Oct 25, 2022
Tuesday Oct 25, 2022
Ist Blueprint-Spaghetti-Code eigentlich besser maintainable als Cpp-Quark? Erkennt Erik die Engine des Games an seinen Partikel-Effekten? Wieso Gamejams im Endgame immernoch stark sind?
Diese und weitere Fragen klären diese Woche, in dieser Folge, in dieser Gegenwart.
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